Line-It 节点编辑器

在wy的时候有推广过一个工具,是使用节点编辑器工具来完成一些程序化布景,称之为程序化工作流,不过那个工具主要是针对场编和美术策划相关的场景,而本人的工作是工具和自动化测试。当时就在想自动化测试应该是符合流水线一样执行的,能不能把两样东西结合起来,通过节点编辑器来完成自动化测试相关工作流,于是现在离职后就尝试实现一下

Unity3D学习笔记

本笔记是学习自夏村散人韩老师的unity教程https://www.bilibili.com/video/BV1B7411L74W,自己的一些记录和整理

为毕业做准备

[DONE]

  • 3D数学基础
  • D3D作业
  • 游戏体验报告
  • 力扣3月勋章

梦幻西游游戏体验

作为一款MMO,这个游戏在社交方面还是做的非常好的

3D数学基础图形与游戏研发笔记

本文所有公式都是在右手系下的,也就是v’ = M * v。如果换成左手系,那么根据矩阵转置公式v’(T) = v(T) * M(T)可得,需要将矩阵M进行一次转置并将左乘改为右乘,正角度也需要从逆时针改为顺时针

424-替换后的最长重复字符

力扣424

https://leetcode-cn.com/problems/longest-repeating-character-replacement/

滑动窗口题目,需要用数组或者map统计每个字母出现的次数

结束秋招,一点感想

近段时间事件

[DONE]

  • 同盾offer
  • 神州信息offer
  • 网易offer
  • 毕设选题
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